





Cosplay setzt sich aus den englischen Wörtern „costume“ (Kostüm) und „play“ (Spiel) zusammen. Cosplayer*innen schlüpfen in unterschiedliche Charaktere, die aus Comics, Büchern, Computerspielen und anderen Medienwelten bekannt sind. Bei der Konzeption und Gestaltung und Präsentation der Cosplays sind zahlreiche Fähigkeiten wie Kreativität, handwerkliches Geschick, Ausdruck, Recherche- und Problemlösungsfähigkeiten gefragt. Daher gibt es zahlreiche Anknüpfungspunkte für den Unterricht – von der Volksschule bis hin zur Oberstufe!
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Das Projekt CosTechPlay knüpft an die Begeisterung vieler jungen Menschen für Cosplay an. Es bringt Cosplay an Schulen mit dem Ziel, ein innovatives, fächerübergreifendes Unterrichtskonzept zu entwickeln. CosTechPlay wird von der FFG im Rahmen der Programmschiene Talente Regional 2022 gefördert und vom Zentrum für Angewandte Spieleforschung der Universität für Weiterbildung Krems gemeinsam mit Otelo eGen, der SFK Technologie Manufaktur, vier Cosplay-Expert*innen (Role Models) sowie fünf Partnerschulen aus Oberösterreich, Niederösterreich und Wien umgesetzt.
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Rückblick auf den Online-Vortrag: “Cosplay: Kreatives Hobby und Chance für den Unterricht”
Am 13. März 2024 veranstalteten wir einen Online-Talk zum Thema “Cosplay: Kreatives Hobby und Chance für den Unterricht” und luden dabei Lehrkräfte,...
Kick-Off!
Dank der Förderung im Rahmen der FFG Programmschiene Talente Regional 2022 startete im September 2023 das Forschungsprojekt "CosTechPlay:...